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Posts Tagged ‘Lee Unkrich’

Coco

Lo digo antes de empezar: Coco es una gran película; es un derroche de imaginación, al servicio de una gran historia.

Así es. Pixar ha vuelto a dar en el clavo, con un cuento —una fábula, diría yo— muy original, emotiva y profunda que demuestra que los de la compañía del flexo juegan en otra liga. No porque las diecinueve películas que han realizado sean perfectas —tres o cuatro de ellas no tienen el nivel que cabría esperar—, sino porque a lo largo de sus ya más de treinta años han sido capaces de romperse los sesos para contarnos historias muy “reales” dentro de sus fantásticos mundos fantásticos…; y perdón por la redundancia (que en realidad, pensadlo bien, no lo es…).

Coco es una película llena de música y de color. Pero no es, como he leído a alguno, una imitación de los clásicos de Disney, donde los personajes dialogaban cantando. Aquí, los protagonistas cantan, como quien lee un libro en voz alta, o declama una poesía, o representa una obra de teatro…; es parte del guion, también, pero no del diálogo. Técnicamente, los dos casos serían música diegética, pero hay diferencia. Quizás sea solo cuestión de matices.

Y cuento esto porque Coco es una película distinta a lo que ha hecho hasta ahora Pixar, en la que la música —diegética— juega un papel muy importante.

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Las obras maestras en el cine se caracterizan en que tienen una buena historia, unos buenos personajes y un buen guión. Ya he hablado sobre la fuerza que tiene la historia de Toy Story (concretamente la de la tercera parte, pero también la de todo el conjunto) y por qué me parecía a mí una gran obra.

Ahora -a la espera, en España, de Brave– quería fijarme en otro de los puntos esenciales de las películas de Pixar y que en Toy Story 3 me parece que lo bordan: los personajes. Sin ir más lejos, fijaos en lo que dice Kim White, director de fotografía de Toy Story 3, sobre el personaje de la niña Bonnie. Es una niña que, proporcionalmente, sale muy poco en la película, pero para quién ya conoce la historia, sabe de su importancia. Esto es lo he leído en el facebook de Disney Pixar sobre la foto que he dejado al comienzo:

We want to make Bonnie as cute as possible. We want to make sure that everyone is in love with her [queríamos hacer a Bonnie lo más bonita posible. Queríamos asegurarnos de que todo el mundo se enamorara de ella.]

Alguno podría decir que aquí habla sólo de la cuestión visual, pero pienso que detrás de eso hay toda una historia «personal» del personaje. Los personajes de Toy Story tienen gran fuerza, porque están muy bien trabajados este «querer gustar» al espectador.

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¿Por qué  es, Toy Story 3, una obra maestra? Sí, sí; lo es…: son muchos -la mayoría, por no decir todos- los críticos que coinciden en decir lo mismo de la última película de Pixar… Y yo, me sumo al mismo carro. Es verdad que soy un fan de Pixar -y quizá eso podría restar objetividad-, pero no me parece una afirmación gratuita decir que siguen siendo los mejores. Los mejores en cuanto a la técnica, pero sobre todo, los mejores contadores de historias.

Es lo que tiene Toy Story; y hablo de toda la saga, porque como dijo alguien muy acertadamente, es una auténtica obra maestra en tres actos. Por muchas razones. Algunos han destacado el guión; otros, los personajes; otros, la historia… Yo pienso que los de John Lasseter han sabido bordar toda la historia de los juguetes de Andy y con la tercera parte han puesto un digno broche de oro. Cada película tiene su cuerpo, su forma y también su independencia; pero las tres configuran una unidad muy interesante.

Las historias

En la primera Toy Story, la historia pilota en torno a Andy: son las aventuras de dos juguetes que no se pueden ni ver pero que, perdidos en el peligroso y desconocido mundo fuera del «cuarto de Andy», tienen que regresar juntos al lado de su niño.

Es una historia de amistad. Concretamente del camino hacia la amistad entre Woody y Buzz; un camino que viene del odio/envidia, y pasa por el conocimiento propio y del otro, y por la donación hacia el otro, necesaria para la no autodestrucción. Y una amistad que se refuerza por una misma misión: el ser los juguetes de Andy, que les echa de menos (muy interesante, en este sentido, es lo que dice Pixarplanet).

¿No suena increíble que unos dibujos animados toquen temas de tanto calado? Lo hace, y lo sabe hacer. Porque lo hace bien. Hace un tiempo tuve que preparar un paper en el que comparaba la amistad en la Ética a Nicómaco de Aristóteles y en Toy Story. Yo mismo quedé sorprendido del resultado: ¿cómo podía ser que alguien de hace 24 siglos diga lo mismo sobre la amistad que unos dibujos animados? Es sorprendente, sí, pero es que cuando profundizas en el hombre (la humanidad) -y eso es lo que hace Pixar con sus personajes, porque quieren que sean de tres dimensiones- te das cuenta de que es siempre igual.

Toy Story fue el pistoletazo de salida de la compañía, a la vez que como una prueba: tenía que convencer a la tímida Disney. Y lo hizo: inmediatamente después firmaron un nuevo contrato para siete películas más, hasta Cars (2006).

Cuando pensaron en Toy Story 2, Lasseter y sus «secuaces», jugaban con ventaja: había que pensar en una buena historia y dar más cancha a sus personajes. Es lo que hicieron.

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Una de las claves del éxito de Pixar es cómo trabajan los guiones de sus películas. En una entrevista Lee Unkrich, con motivo de la presentación de Toy Story 3 en Madrid, hablaba precisamente de este proceso creativo; de los más de dos años que tardaron en escribir el guión de la película:

En dos días ya estaban los puntos principales del guión, sabíamos que Andy se iba a hacer mayor y que se iba a ir a la universidad, que los juguetes iban a acabar en una guardería que no iba a ser todo lo bonita que parecía por fuera…, y sabíamos también dónde iban a acabar los juguetes al final de la película. Después de tener estos puntos estuvimos trabajando dos años y medio en el guión, limando los detalles, y al mismo tiempo íbamos diseñando el mundo, los personajes nuevos, etc. El proceso del guión fue una evolución constante.

¡Ojalá todas las grandes productoras de cine trabajaran así sus películas! El cine sería otra cosa…

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Sí, el gran reto. Hasta ahora, Pixar se ha caracterizado por hacer unos guiones muy buenos. Toy Story, sorprendió. Toy Story 2, tuvo más éxito que la primera (nunca antes, en la historia del cine, una segunda parte había captado a más espectadores que su predecesora) y… ahora viene la tercera parte. John Lasseter no quería hacerla si es que no había una buena historia.

Y ahora, lo que nos están mostrando de Toy Story 3 (estreno el próximo viernes 18 en los Estados Unidos), al menos a mí me está dejando boquiabierto: realmente tiene pinta de ser una nueva historia… Dependiendo de lo que hagan aquí, tendrán más o menos credibilidad para las segundas partes de Cars (2011) y Monsters Inc. (2012). Os dejo los clips que me dicen que la tercera historia de los juguetes será muy distinta:

¿Qué opinas al respecto? Puedes votar en la encuesta que hay en el lateral…

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En este blog ya he hablado unas cuantas veces de una de las características más importantes de Pixar Animation Studios: la creación de historias y personajes. Es su baluarte, y lo que hace honor a su nombre: «píxel + arte». No basta la informática, sino que detrás tiene que haber arte (es lo que no parecen entender las otras grandes…)

Hace unas semanas nos llegó la noticia de que Pixar había montado una empresa subsidiaria en Vancouver, la Pixar Canada, y en el vídeo que pongo a continuación -y que vi, entre otros, gracias a Scenas de guión-, John Lasseter y Ed Catmull hablan precisamente de este punto: «la calidad es el mejor negocio», dice Lasseter; «todo lo que hacemos tiene que ser excelente», afirma el otro… Es el «toque Pixar» o, también, me atrevería decir el «toque Lasseter».

Esto es lo que sigue diciendo John Lasseter:

Cada artista se centra en abrir nuevos caminos, hacer personajes que la gente ame, las películas más entretenidas que pueda. Es precisamente este espíritu el que seguimos cultivando y hemos decidido cogerlo y llevarlo a un estudio de Canadá.

Ésta es una característica que han sabido crear en toda la franquicia de Toy Story. A propósito de esto, vi un original vídeo, en el que se pregunta a Lee Unkrich, director del próximo estreno de Pixar, y a Darla K. Anderson, con qué personaje irían a hacer distintas cosas si fueran reales… Es lo que tiene los grandes personajes de historias: toda un caracteriología que les dan una fuerte personalidad. Realmente son personajes con tres dimensiones. Y eso -mal que les pese a algunos-, no consiguen darlo las otras grandes compañías de animación.

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Desde que John Lasseter tomó la riendas de Disney tenía muy clara una cosa: sólo se haría una tercera parte de Toy Story si había una buena historia. Por eso, primero anuló el proyecto que ya Disney estaba llevando a cabo por su cuenta y riesgo y, cuando vio que sí había una buena historia, tomó el relieve y puso manos a la obra, dando la dirección al codirector de Toy Story 2, Lee Unkrich.

Hoy ya sólo faltan un par de meses para poder disfrutar en el cine de esta nueva película de Pixar y la gran compañía del ratón -experta en marketing «viral»- va dejando caer nuevos vídeos que hablan de lo que será Toy Story 3. En el que ajdunto a continuación, me sorprende mucho cómo está enfocada la historia. ¿Será tan distinta como la presentan? El tema de la amistad estará presente, se ve… Pero este aire de «thriller aventuresco», me parece realmente nuevo. Hay algo de Matrix, algo de Misión Imposible, de Indiana JonesYa veremos. Pero, si realmente es como la presentan, pienso que volverán a dar en el clavo.

Los vídeos de Vodpod ya no están disponibles.

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